前龙腾世纪总监称星战新作或走简洁英雄之旅路线
在业界向来以敢言闻名的资深RPG制作人马克·达拉,于数年前退休之前,长期负责《龙腾世纪》系列的研发统筹工作。他作出判断,认为《星球大战:旧共和国的命运》将会走一条更为精炼紧凑的叙事路线,从而避开他眼中BioWare近些年作品里叙事元素过度堆积的毛病。
达拉在Eldorado.gg的专访中,聊到了这款由前《质量效应》核心主创凯西·哈德森领衔的《星球大战:旧共和国的命运》可能的开发思路。达拉揣测,哈德森有可能会打造一部带有《旧共和国武士3》气质的衍生之作,又或者将其做成“披着星战外衣的《质量效应》式作品”。他坦言,自己最终也无法断言这款游戏究竟会呈现为何种样貌。本作显然并非由BioWare亲自操刀,而是交给了哈德森一手创办的阿卡诺特工作室来制作。不过即便如此,哈德森的加入还是让达拉对这款作品身上的某一项特质坚信不疑。
达拉眼中的叙事方向
“有一点是毫无疑问的,那就是这部游戏的电影化叙事会做得相当出彩,因为这是凯西特别在意的一环。”达拉说道,“我深信他们会在这一块投入相当多的心血。所以它必然是一款以叙事见长的游戏,而且讲述故事的方式会非常讲究。至于依附在叙事之上的整体游戏框架会是何种格局,我则完全没有概念,也无从去猜。但要问它究竟能不能把一个故事讲漂亮?那是一定的,这一点我相当有把握。”
在被问到哈德森是否会把在BioWare任职期间积累的心得带到《旧共和国的命运》的研发当中时,达拉给予了肯定:“凯西和我聊起过这个话题。”他继续说道:“我认为他一定会去着手精简叙事的表达形式。在某种意义上,你可以说BioWare的叙事已经有些自我陶醉、太过膨胀了。我想凯西大概也察觉到了这点。所以他也许会做做减法,回到那种更本真的经典英雄旅程上来。我也拿不准,或许我这只是有些过度揣测了。”
虽然达拉并不愿意过多地去妄加猜测,但《龙腾世纪:面纱守卫》的剧情确实引发了不小的争论——这其中既有冲着游戏多元性内容而来的恶意攻击,也有老玩家发自肺腑的失落感。我其实并不认为“精简叙事”就一定是最值得汲取的教训,不过平心而论,《旧共和国的命运》的确是被托付到了一群靠得住的开发者手中。
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