《GT赛车:SPORT》非官方PC移植版现身GitHub,着色器卡顿提供多种解法
一款能让《GT赛车:SPORT》在 PC 上运行的非官方移植版已于近日现身,相关工程托管在 GitHub 上。需要说明的是,它既不是索尼、也不是 Polyphony Digital 推出的官方 PC 版本——《GT赛车》系列至今没有任何作品正式进驻 Steam 或 Epic 游戏商城。
针对着色器编译引发的卡顿,移植版准备了三套应对手段。第一种允许玩家在启动阶段就把此前用过的全部着色器预先编译完毕,并能查看构建进度;相关测试中,约 13600 条已存储管线仅用约 25 秒便完成了编译。
第二种方案会在遇到新着色器时让游戏连同内部计时一并暂停,待编译结束后再继续,以此缓解画面骤停和物体突然显现的问题。
第三种做法则是提前批量处理接下来可能调用的着色器,批处理时长可选约 0.1 秒、0.3 秒或 1 秒,用次数更少、时长更久的停顿换取之后的顺畅,该功能默认关闭。编译任务还会被交给 CPU 的能效核心,尽量把性能核心留给游戏线程。
项目同时支持 AMD FSR 3.1 帧生成。但由于原作无法提供运动矢量,高速运动物体的边缘和游戏界面有时会出现重影。项目方表示,基础帧率超过 40 帧时体验较佳——这一判断出自移植团队自身。目前该移植版在兼容性、画面伪影和整体成熟度方面仍存在限制。
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