《鬼武者:剑之道》为RE引擎引入动态断肢系统 可按刀刃轨迹切割敌人
卡普空为《鬼武者:剑之道》在RE引擎中专门开发了“动态断肢系统”。本作总监二瓶悟在游戏发售后接受采访时,介绍了本作的战斗动画与这项断肢技术:特定的攻击奏效时,敌人会顺着剑刃划过的真实轨迹被切开。
该项目大约于六年前立项,开发团队自初期起便希望以细腻的动作设计来体现刀剑交锋的力量感。开发过程中,团队积累了数量庞大的动画与动捕素材,并借助物理计算来衔接各个动作之间的过渡,令宫本武藏在各类角度下挥刀、格挡都能维持自然流畅。
这套系统不会先把角色定格、再对模型进行分离。即使敌人仍在播放死亡动作与倒地过程,切割也须同步完成,从而强化“一闪”这类终结手段的视觉张力。
据二瓶悟介绍,开发初期团队并未加入由玩家自行决定切割角度的玩法,该设计与游戏的节奏、风格并不契合。系统会响应玩家当下的攻击动作,切割不会单独成项。该能力已集成到RE引擎当中,但卡普空未透露未来哪些作品会用到它。
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