《任天堂明星大乱斗特别版》总监称生成式AI将催生大量同质低质游戏
在《任天堂明星大乱斗特别版》总监樱井政博看来,生成式AI会把游戏发行量推向新高,但这些作品里的大多数恐怕都难以赚到钱。快速制作与低质量批量生产还会让玩法越来越同质,唯一无法被AI复制的,是创作者尚未形成的独特风格。
这一判断来自樱井政博接受日本媒体Denfaminicogamer采访时的一段对话。他以Steam的发行规模举例:2010年,该平台全年只发布了275款游戏;而今年,这一数字已突破1.9万款,AI的加入可能还会让曲线继续上扬。发行体量如此惊人,玩家很难逐一认识所有作品,大量游戏恐怕也难以获得收益。
樱井政博分析说,靠AI迅速制作或批量产出的低质量游戏,很可能只是把其他作品已有的系统重新拼装一遍。整理书架、在草堆里找针这类极简概念,就是最容易被复制的例子——某款让玩家从500万根干草中找针的游戏走红后,仿作很快跟上,开发者甚至不得不在Steam图片上标注“原创”以示区别。
他还补充,就算将来AI能模仿《古堡迷踪》《旺达与巨像》这类更复杂的作品,也复制不了上田文人尚未创造的艺术风格——毕竟AI参照的主要是已有成果。正因如此,在低质内容泛滥的时代,能走出自己的路、形成独特风格的人类创作者,反而会越来越重要。
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