《最后的生还者》2012年旧访谈:主创谈角色叙事的起点
《最后的生还者》初代发售之前的一次2012年采访近日再度受到关注。两位主创在访谈中回顾了作品的创作起点:把《神秘海域》积累下来的角色叙事经验,移植到生存动作游戏的玩法框架里。

游戏总监Bruce Straley表示,团队当时的判断是市场上缺少以角色为核心的生存动作游戏,而顽皮狗本身又很喜爱这一类型,因此希望验证这套创作思路是否成立。
时任编剧兼创意总监Neil Druckmann则从叙事角度补充:电影和漫画常常借助末世背景与生存压力逼迫角色做出艰难抉择,以此呈现人性,但在当时,游戏还没有真正从这个角度去推进同类题材。访谈中还以《生化危机》作为参照——在Druckmann看来,该系列的处理更偏向夸张和坎普风格,与他设想的角色视角并不相同。
需要注意的是,“无人制作此类游戏”只是主创当年的判断,并非没有争议的行业事实。整理文章同时指出,《最后的生还者》此后确实产生了显著影响,并把《瘟疫传说》《消逝的光芒》《往日不再》以及新版《古墓丽影》和《战神》等作品列为后续对照。此次内容属于历史访谈回顾,并非顽皮狗公布的新项目。
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