BioWare前制作人Mark Darrah:押注《巫师4》的CDPR已踏入危险区间
曾任职于 BioWare 的资深开发者 Mark Darrah 提出警示:CD Projekt Red 已经踏入了超大型游戏的赛道,处境相当危险。他个人估算,以该公司现在的体量,一款游戏可能需要卖出1500万至2000万份才能实现盈利。

Mark Darrah 曾担任《龙腾世纪:起源》联合总监以及《圣歌》执行制作人。他在 Summer Eternal Anthology 的一次访谈中谈到了大型游戏不断膨胀的财务风险,并认为《GTA6/侠盗猎车6》这类超大规模项目正在影响整个行业,一些开发商与发行商开始追逐“下一款《侠盗猎车手》”。
在他看来,如果能减少对超大规模作品的追逐,就能为那些只需卖出300万至400万份便可成立的项目腾出空间。他以《光与影:33号远征队》作为这一方向的代表,并坦言自己不愿意参与那种必须卖出5000万份才能避免亏损的项目。
目前,CD Projekt Red 正在同时推进《巫师4》《赛博朋克2》与《哈达尔计划》等多个项目,其中《哈达尔计划》已经从世界观构建阶段转入部分原型测试。
需要说明的是,Mark Darrah 提出的成本与销量门槛属于其个人判断,既不是 CD Projekt Red 公开的财务指引,也不代表任何具体项目已经得出成败结论。
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