《波斯王子》之父盛赞《失落的王冠》2D银恶城设计
《波斯王子》的创作者乔丹·梅克纳,肯定了《波斯王子:失落的王冠》的2D银恶城结构,认为它有望成为新一代玩家接触该系列的入口。这次公开的访谈其实完成于2024年。

梅克纳认为,蒙彼利埃团队选择2D银恶城结构十分明智。游戏的奇幻元素与动画化视觉风格,既让人想起系列早期的2D作品,也与《波斯王子:时之砂》形成呼应。他此前并非银恶城游戏玩家,《波斯王子:失落的王冠》才是他第一款真正投入去玩的此类作品。

在梅克纳眼中,《波斯王子》历经多次转型——原始2D游戏、《波斯王子:时之砂》三部曲、2008年作品乃至电影,都各自拥有一批忠实受众。因此,新一代玩家也可能将《波斯王子:失落的王冠》视作自己与这个系列建立联结的作品。

回顾《波斯王子:时之砂》的设计时,梅克纳表示,育碧蒙特利尔团队展示的动画测试让他确信,3D动作同样能借助跑酷与连续杂技,保留2D时代的速度与流畅。实时倒流机制随后直接催生了匕首、沙漏及相应的故事。
游戏采用过去时的旁白,既借此塑造王子与法拉的关系,也能在玩家死亡时用“事情并非如此”来化解叙事矛盾。梅克纳还透露,《波斯王子:武者之心》转向更成熟的分级源于营销要求,并非开发团队最初的主意。
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