《魔兽世界:无限》上线前削人类暴击 多族能力重做
在《魔兽世界:无限》于11月4日上线之前,暴雪公布了新一轮种族能力改动,目的是回应测试阶段暴露出的部分能力太过泛用、各族强弱差距过大等问题。

开发组表示,这一轮改动会优先保住每个种族的个性,让不同种族在某些战斗定位上自然形成小幅优势。不过,那种会逼着玩家为了特定武器去搭配阵容的武器专精,将不会被保留。
人类"无情"带来的暴击加成从 2% 砍到 1%,精神被动则由 5% 提升到 10%。牛头人"平原奔行"每层的移速加成由 1% 提到 2%,上限从 30% 拉高到 60%,但不再对坐骑速度起作用;"耐久"只留下 5% 的生命值增益。
兽人去掉了 1% 的暴击加成,并重新拿回"命令",让术士与猎人的宠物伤害提升 5%。矮人则取消了暴击伤害被动,换成攻击与法术命中率提高 1%。
天裔精灵的急速加成由 3% 降到 2%,回蓝、回血以及位移技能的数值也一并做了调整。当角色在指定地点施放相关能力后,还能拿到一个持续一小时、即便死亡也不会消失的强化状态。
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