科乐美设"信息围墙"隔离《寂静岭》多线开发 防创意撞车
为了避免同时推进的多款《寂静岭》作品在创意与设定上彼此"串味",科乐美正有意把这些项目拆分开来各自为战。《寂静岭:小镇陷落》的总监Jon McKellan谈到,自己的团队往往要等别的项目正式公开后,才知晓它们的存在;即便公开了,各组之间也不会提前翻看对方的开发内容。

系列制作人冈本带领的团队会统一把关所有作品。一旦某项的创意、视觉风格或整体走向和另一部靠得太近,相关团队就会被要求做出调整,不过对方未必会被告知具体是和哪一部撞了车。McKellan举例说,开发组就曾因为某个敌人的视觉设计可能与其他作品有点相似,而干脆换了一套方案。

在McKellan看来,这样的管理并没有捆住创作的手脚。各团队无需对齐一套统一的进度表,只要在划定的边界之内,仍能保有不小的自由发挥空间,而系列层面的审核则负责兜住"明显重叠"这条底线。
《寂静岭:小镇陷落》的开发组,直到《寂静岭f》上市前几个月才第一次看到那部作品,结果发现两者在玩法体验和背景设定上差别很大,几乎不存在重叠的隐患。McKellan还补充道,正是这种有限的信息隔离,让团队成员能以一名普通系列玩家的身份,留住初次接触其他作品时的那份新鲜感。
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