FoveatedDLSS5注视区渲染模组 《巫师3》帧率提升约63%
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FoveatedDLSS5注视区渲染模组 《巫师3》帧率提升约63%

游戏攻略傲轩小编2026-10-26 7:10:501.07 KA+A-

开源模组FoveatedDLSS5出自开发者maximedgoulet之手,其思路是把VR设备上常用的注视区渲染带到普通显示器。实测环节中,RTX 4090在8K超宽屏下运行《巫师3:狂猎》,帧率由约49 FPS提升至80 FPS以上,增幅约63%。

FoveatedDLSS5引入注视区渲染 《巫师3》帧率提升约63%

VR设备通常借助眼动追踪,将更多渲染资源投向玩家正在注视的区域,同时降低外围画面的细节。FoveatedDLSS5默认并不追踪视线,而是固定保留屏幕中央区域的完整质量,再向画面边缘逐渐降低处理分辨率,因此主要面向超宽屏环境。

该模组是RenoDX DLSS 5 for ReShade的扩展,不会改变游戏选定的输出分辨率。图像在送入神经网络前,计算网格会被压缩,处理完成后再恢复至显示器原始分辨率,从而让DLSS 5覆盖完整画面的同时,减少需要处理的像素。用户可分别调整中央高质量区域、过渡带宽度和边缘分辨率。

FoveatedDLSS5引入注视区渲染 《巫师3》帧率提升约63%

在7680×2160分辨率与默认设置下,处理网格缩小至5540×2132,像素量约为原来的71%。上述测试采用DLSS 5 Neural Rendering双次处理,开发者表示,游玩时很难察觉边缘质量的下降。

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