《魔兽世界》第一人称模组Retro Forever重启开发
模组作者Arhkain重启了个人项目Retro Forever,目标是让《魔兽世界》拥有更完整的第一人称游玩体验,并补上战斗时对应的画面与声音反馈。项目目前仍处早期,还不是可以直接下载游玩的成品。

Arhkain说,他从2004年起就习惯把镜头拉近,用角色双眼的视角去打量这个世界。但《魔兽世界》并非为第一人称设计,缺少相应的图形和界面选项。他曾在经典硬核服时期用WeakAuras按战斗事件显示画面,后因时间和生活原因搁置了项目。
接触《魔兽世界》Forever测试版后,Arhkain决定恢复开发,不想暴雪随后收紧了战斗模组限制,WeakAuras也停止了相关功能的开发。项目转而借助其分支ForeverAuras继续推进,作者已修复了经典版本转换时出现的一部分故障。

按目前的计划,Retro Forever会先做法师职业。若玩家兴趣足够浓厚,作者再考虑社区协作,为其他职业补齐第一人称图形。项目现有的二维素材直接改编自或借鉴了《毁灭战士》《异教徒》和《上古卷轴2:匕首雨》,主要是因为个人开发者难以负担基于现有三维模型的完整制作。
Arhkain也坦言,第一人称视角会削弱空间感,玩家更容易被视野外的敌人偷袭,这套玩法未必适合地下城和团队副本。但换个角度看,近距离视角能凸显游戏内生物的体型与建筑的尺度,强化探索时的沉浸感。
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