《昭和米国物语》内容已完工:最低难度戏称猫也能通关
国产游戏《昭和米国物语》的制作人罗翔宇近日接受了外媒AUTOMATON的采访,在节目中他透露游戏的内容部分已经全部开发完毕,眼下团队的工作重心转向打磨战斗手感等细节优化。游戏计划于2026年发售,届时将登陆PC与PS5,发售之前官方不会放出试玩版。
按罗翔宇的说法,若跳过全部过场动画,《昭和米国物语》的主线流程大约25小时就能走完;而要是把全部剧情演出都看上一遍,总时长会接近翻倍,支线与收集内容的耗时则因人而异。难度划分上本作没有沿用传统的简单、普通、困难三档命名,而是换成了令和巨婴、平成废宅与昭和男儿三种叫法。
昭和男儿(高难度):战斗惩罚被强化,残血状态下的受伤幅度大幅提升,更适合偏向硬核挑战的玩家。
平成废宅(标准难度):这是制作人本人最推荐的一档,挑战强度适中,基本不会卡关,也能让人完整体验到战斗系统的设计思路。
令和巨婴(最低难度):自带自动连招功能,制作人还戏称这一档“连猫都能通关”,适合只想看剧情、习惯长按普攻的玩家。
即便用最高难度通关,奖励也只是额外道具,成就和奖杯并不会被锁住,全部奖杯在任何难度下都能拿到。
采访中罗翔宇还谈到了本地化立场,他表示不会为了迁就海外玩家而删减或修改源自国内网络环境的本土文化梗,海外玩家看不懂本身也就是文化交流的一部分。开发组同样清楚线下试玩反馈中提到的战斗手感问题,正式版会继续打磨优化,具体发售日暂时还没有公布。
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