传闻:被砍《质量效应》演示曾删减一面敏感旗帜
据近日流传的消息,那款已经被取消的《质量效应》新作在向内层EA管理层做展示时,BioWare团队曾刻意撤下了一面因造型与骄傲旗过分接近而可能引发争议的旗帜,目的是规避部分高管给出负面评价。这一说法出自多名已被裁撤的BioWare匿名开发者之口。

最初进行报道的作者Sylvain Trinel作出解释:团队这样做并非想要掩盖作品中的包容元素,而是基于EA当下的股权构成,提前对保守派高管的反应感到不安。彼时的BioWare已经隐约察觉,《质量效应》在EA内部并不属于优先推进的项目。

另有不愿具名的消息人士透露,这部《质量效应》把故事背景设定在距今约600年之后的未来,玩家将操控一名全新主角,而原三部曲中的同伴莉亚拉·T'Soni则会承担重要戏份。团队当时已经构思出大量剧情点子,并打算通过叙事机制把系列前作里玩家的各项抉择吸纳进来。

据称该项目距离真正完工尚远,研发途中还曾错过若干里程碑,不过信源评价整体推进状况还算顺利。团队中途从寒霜引擎迁移到了虚幻引擎,并一度把发售目标定在2028年年底。
消息还称,在EA被沙特公共投资基金、Silver Lake Partners以及Affinity Partners收购之后,团队递交给新管理层的视频方案并没能说服高层继续投资。由于前述种种均来自匿名渠道,无论是演示环节的改动、项目的具体细节,还是最终取消的理由,目前都仍属于未获EA官方确认的内容。
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