斯威尼再开火批Valve筑墙 Steam社交壁垒被指拖慢行业脚步
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼又一次公开向Valve发难。他指责Valve多年来依靠Steamworks构筑起社交“围墙”,把开发者的PC游戏牢牢拴在Steam之上,并据此认为Valve的做法阻碍了游戏行业的发展。

这场口水战的起因,是Epic前首席动画程序员Kiaran Ritchie对Steam抽取30%总收入的抱怨。他认为游戏产业因此白白流失了大笔收入,还扬言借助“氛围编程”一周之内就能做出Steam的替代品,Steam所剩下的核心价值不过是其网络。
随后斯威尼把火力对准了Steamworks的跨平台能力,称其社交体系让玩家无法与iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch以及其他PC商店的用户互通。
该帖子后来出现了社区补充说明,并引用Steamworks的资料对此说法提出反驳:只要游戏在Steam上架,Steam Datagram Relay同样可以用于其他平台。Valve将这项服务定义为虚拟专用游戏网络,不过现有信息并未进一步核实Steamworks各项社交功能在跨平台环境下的具体限制究竟如何。
斯威尼此前还曾声援针对Valve的诉讼、批评Steam的AI披露规则,并在Steam Deck提价后抨击过Gabe Newell。Epic方面近来则声称正在用AI加速改进Epic Games启动器。眼下这场争议仍聚焦于双方对Steamworks平台限制各执一词,Valve的政策并未因此调整,双方也未达成新的商业合作。
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