《星球大战:零号连队》战斗获肯定,四人小队限制战术潜力
《星球大战:零号连队》的核心战术体验得到了肯定,但评论同时指出,四人小队、重复度较高的地图以及不够突出的成长系统,限制了这款游戏的潜力。与《幽浮2》相比,本作的外围系统仍有明显的扩展空间。
评论认为,Bit Reactor已经证明《星球大战》题材能够自然地融入回合制战斗。部署队员、规划走位、寻找突破困难遭遇的办法,为游戏打下了可靠的基础;队员之间的关系,也让小队不再只是一批可以随意替换的兵员。
队伍规模是评论重点质疑的部分。本作每次只能派出四名特工,而《幽浮2》虽然同样以四人队起步,之后却可以扩充到六人。作者认为,增加两名能够完整配置的成员,就足以显著拓宽战术组合,现有扩大队伍的模组也反映出玩家对此的兴趣。
地图与环境种类不足,同样影响了重复出勤时的新鲜感。玩家很快就能认出相似的地形与布局,难以获得《幽浮2》程序化地图带来的不确定性。此外,队员的成长路线和战略升级不够突出,阵容成型之后很少需要重新调整。
作者建议,潜在续作可以加入能够实质改变决策的成长路径,并利用《星球大战》的阵营、技术与敌人行为,塑造特点更鲜明的任务;伤势、损失与共同作战的经历,也可以进一步影响队员的关系与能力。不过,这些都属于评论者对续作的设想,并非Bit Reactor已经公布的开发计划。
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