消息称《质量效应》新作原计划设定在收割者战争约600年后
EA于本周早些时候关闭了BioWare工作室,这对该工作室旗下游戏的粉丝来说无疑是一件令人痛心的事。不久后,BioWare正在开发的《质量效应》新作概念预告片遭到泄露,更令粉丝们难过。尽管该项目仍处于开发初期,但这段视频展现出的内容非常令人期待。
如今,油管博主Dantics披露了更多有关BioWare当时正在开发项目的信息。他声称,自己曾加入《质量效应》粉丝社区委员会,因此了解这款游戏的开发进程,并参与了部分设计工作。
Dantics的委员会成员身份尚未得到独立证实,但一些社交媒体用户认为他的说法具有可信度。BioWare设立粉丝社区联络委员会一事也早已为人所知。该工作室曾在以往的更新中提及此类委员会,其成员的姓名也出现在《质量效应:传奇版》和《龙腾世纪:影障守护者》等游戏的制作人员名单中。与《质量效应5》有关的委员会成员身份目前尚不明确,不过,《质量效应》系列资深开发者、下一部作品的项目总监Michael Gamble在社交平台X上关注了Dantics的账号。
Dantics在X平台的一篇帖子中解释称,新《质量效应》的故事原计划发生在收割者战争结束600年后。玩家将操控一名可自定义的N7特工。据他描述,这个角色融合了John Wick与詹姆斯·邦德的特点。
在这条时间线上,银河系被划分为三大主要势力。第一个联盟由人类、巴塔瑞人、克罗根人及其他群体组成。第二个集团由银河议会成员种族组成,包括阿莎丽人、赛拉睿人和突锐人。桀斯也将崛起,成为银河系的第三大势力。
与威胁银河文明存亡的收割者入侵不同,新故事的核心将聚焦于政治紧张局势及各大势力之间的竞争。Dantics将这种局面形容为一场“银河冷战”。
Dantics还透露,银河系与仙女座星系之间存在联系。据他说,游戏将包含近距离的残酷处决场面,这项设计似乎也符合这部史诗级科幻角色扮演游戏的整体氛围。
他还表示,新游戏中的恋爱关系不会被过度淡化或限制。考虑到《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏呈现的内容,这可能意味着新作会以更自由的方式刻画情感关系及其中的成人内容。
另一个被提及的细节是,Liara将回归故事。按照这些信息,她将以一名强大的阿莎丽族女族长身份登场,并再次在《质量效应》的世界中扮演重要角色。
Dantics在另一段视频中解释称,开发团队原本打算让《质量效应》前三部作品的三种结局都能与新故事衔接,而不是只选定其中一种结局作为该系列的官方正史。
在斜坡时代的事件过去600年后,收割者已不再被视为先进且不可战胜的技术,其威胁也远不如过去。另一方面,控制论技术的进步及其在未来社会中的广泛应用,也为故事兼容“融合”或“合成”结局提供了适当基础。在这一结局中,生物生命与技术之间的界限发生了改变。
如果玩家在斜坡故事的结尾选择摧毁所有收割者及其他相关实体,并且斜坡可从战争中幸存下来,那么在600年之后,他显然不可能依旧活着。不过,他留下的遗产,以及其行动造成的影响,仍会存在于游戏世界之中。
总体而言,Dantics所述的BioWare原定计划颇具吸引力。新故事与斜坡三部曲的关联足够紧密,有望重新赢得老粉丝的青睐,特别是那些在体验过《质量效应:仙女座》后、对系列前景一度悲观的玩家。而新作与此前事件之间较长的时间跨度,也为诞生新构想、新叙事留出了充裕空间。
当然,新作也不会与过去彻底割裂。宇宙的阴暗角落中仍会浮现一个巨大威胁,该系列最出色的战士将挺身而出、与之抗衡。这位英雄将在朋友们的协助下,肩负起拯救世界的重任。这正是玩家熟悉的《质量效应》范式,也正是粉丝们期待的体验。有时不得不承认,对一个广受欢迎的系列而言,仅仅提供更多同类内容,本身就已经足够。
遗憾的是,新《质量效应》恐怕永远无缘发行,而且这种可能性看起来相当高。除非EA愿意把系列权利转交给其他公司或机构,甚至有设想称加拿大政府也可能成为潜在接手方。但迄今为止,EA仍未表现出转让该系列的意愿。
因此,在BioWare已经关闭、局面既定的情况下,这些遭披露的游戏计划细节,或许已是粉丝们能窥见的、最接近那部原定作品的图景。
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