玩家为《巫师》初代开发战斗模组,移植三代战斗机制
Reddit用户w4rlock999正在为PC版《巫师》初代制作一个战斗改造模组,尝试把《巫师3:狂猎》的战斗动作与部分机制移植过来。该项目仍处于早期开发阶段,目前公开的制作中视频展示了初步的战斗效果。
这一社区项目的出现,恰逢《巫师》重制版因与《巫师4》存在技术依赖而暂停开发。现有模组版本还比较粗糙,整体方案也没有完善,不过演示中的战斗节奏已经显现出一定的潜力。
2007年推出的《巫师》采用BioWare的Aurora引擎打造,原版战斗带有节奏游戏的性质。玩家需要依据光标的变化及时点击,时机判断失误就会受到惩罚。游戏没有常规的闪避手段,更强调战前准备,并提供了三种战斗姿态来应对不同的敌人。
仅仅替换《巫师3:狂猎》的动作与机制,恐怕还不足以彻底重构初代的战斗。原有的姿态、敌人设计与准备系统仍需配套调整,否则新旧机制之间很难形成完整衔接。
该模组尚未公布发布日期,最终功能、兼容版本与运行稳定性也都没有确定。它未来或许能降低玩家重温初代时面对旧战斗系统的门槛,但就现阶段而言,这仍是一项暂时无法下载的早期社区实验。
本文内容整理自公开网络资讯,仅供参考,版权归原作者所有。


