EA关停BioWare并取消新《质量效应》,多名业界人士追忆其影响
随着EA关闭BioWare、撤掉下一代《质量效应》项目,一众开发者在社交平台上谈起这家RPG老牌工作室——谈它如何影响了自己的职业轨迹,又如何影响了行业的创作生态。在BioWare效力17年之久的Michael Gamble,特地感谢了玩家们一路以来的支持;Bungie的Josh Deane则感慨,BioWare笔下的一个个世界,珍藏着众多玩家的重要回忆。
CD Projekt Red的资深开发者Paweł Sasko提到,《博德之门》系列的头两部作品点燃了他的想象力,也坚定了他投身游戏制作的信念。CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski回忆往昔时说,两家公司之所以早年就认识,是因为CDPR当年在波兰、捷克和斯洛伐克三地,承担了《博德之门》的本地化与销售工作。
再往后,BioWare还给初代《巫师》帮过忙——从引擎到经验,再到E3展位,均有出力。inXile的Brian Fargo、《真人快打》系列创作者Ed Boon以及Remedy传播总监Thomas Puha,也都为工作室的关停感到惋惜。
参与过《最后生还者 第二部 重制版》与《星球大战绝地:幸存者》的美术师Del Walker判断,多年来的商业失利、管理顽疾与不断累积的压力,共同酿成了这次关闭——当然,这只是他个人的看法。初代《质量效应》的作曲者Sam Hulick和多位前员工,则将目光投向了受影响员工的再就业问题。
本文内容整理自公开网络资讯,仅供参考,版权归原作者所有。


