BioWare老将称:被取消的《质量效应》新作曾力求出众的选择空间
BioWare关闭、下一代《质量效应》项目告吹之后,曾在这家公司担任电影制作主管的Tony de Waal,向外界揭开了这部未竟之作曾经瞄准的方向。
de Waal与BioWare的缘分累计超过29年。《质量效应2》问世后,他曾一度离开,直到2021年才回归,参与《龙腾世纪:影障守护者》的制作。
《龙腾世纪:影障守护者》收尾后,de Waal选择留守,成为下一代《质量效应》开发团队的一员。他透露,工作室关闭前,团队规模在50人左右。在他看来,这群人当时在做的东西非同寻常——“其他游戏无法匹敌”的自主性与选择空间,正是他们立下的标杆。
当然,未成品项目开发者的自评听听就好,这些说法并没有经过成品检验。de Waal还表示,Larian与CD Projekt近年的作品被团队拿来当标尺,他们想在致敬原三部曲的同时,把《质量效应》托举到新高度。
聊回《龙腾世纪:影障守护者》,寒霜引擎下的可变玩家角色、三小时以上的电影化演出、结局场景里数量庞大的条件分支,每一项都让团队吃尽苦头。如今BioWare已经关闭,项目成果无缘与玩家见面,de Waal和同事们也不得不另谋出路。
本文内容整理自公开网络资讯,仅供参考,版权归原作者所有。


