《使命召唤:现代战争4》DMZ“装死”自救能力引发平衡性讨论
DMZ是《使命召唤:现代战争4》的撤离模式,上线第一天,名为"装死"的干员特性就掀起了关于平衡性的争论。凭借这项特性,玩家每局比赛都有一次机会把自己从彻底死亡的状态中救回来——哪怕角色已经倒地成为别人可以搜刮的尸体,也能重新站起来。
一旦触发"装死",角色首先会转入背水一战状态,储存的生命值直接回满。它和一级即可使用的倒地自救有所区别:后者人人都有,而"装死"需要玩家在Warfighter技能树上解锁,打几场比赛便能拿到。
网上流传的视频演示了该特性的实战效果:某名玩家击杀对手后转身对付其他敌人,不料刚刚被确认阵亡的对方又站了起来,反手从他背后完成击倒。一些社区玩家由此认为"装死"的强度过高。
当然,这项能力并非没有约束。复活的速度称不上快,角色走完第一阶段还得用上止血带,才可以从倒地状态起身;只要击杀者留心附近的动静,完全来得及在对手恢复之前补刀。
文章作者给出的评价是:"装死"真正的用法是等敌人搜刮完离开后再逃生,而不是在正面交锋中瞬间翻盘。他还提议加入更清晰的音效提示、把等待时间设为五到十分钟,或者提供处理尸体的反制方式。不过这些都只是作者的想法,Infinity Ward眼下并没有公布任何改动计划。
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