《GTA6》发售预告中未见RAGE引擎常见的动画卡顿
《GTA6/侠盗猎车6》最近公开的发售预告里,没有再显露出 RAGE 引擎长期存在的动画卡顿现象。即便画面使用了较容易暴露不流畅感的横向摇镜,人物动作与镜头运动依然保持着均匀的节奏。不过,这一变化目前尚未得到官方确认。

这种画面问题很容易被误认为掉帧:具体表现为人物动画与镜头运动偶尔以不均匀的节奏推进,形成类似定格动画的轻微顿挫感。该现象可能与 RAGE 引擎有关,自《侠盗猎车4》开始,《侠盗猎车4》《侠盗猎车手5》以及《荒野大镖客》系列都曾受到影响。

Digital Foundry 分析指出,在此前放出的多段预告中仍能观察到类似卡顿,其中也包括较长的玩法展示。相比之下,最新这支发售预告的表现带来了一种可能:Rockstar 或许已经完成了相关修正。
另一种解释是,制作方只挑选了没有出现卡顿的场景放进预告。不过从过往情况看,此前的宣传片并没有刻意回避这一现象。考虑到开发团队临近发售阶段仍在调整作品,问题是否已经在正式版本中解决,还需要等游戏上线之后才能验证。
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