John Romero回顾从《德军总部3D》到《雷神之锤》的创作历程
10月29日,id Software 联合创始人、Romero Games 负责人 John Romero 在 gamescom asia x Thailand Game Show 发表了题为“我们为何仍在制作游戏”的演讲。他回顾数十年的创作历程,并表示做游戏无需获得许可,创作者完全可以从一款小游戏,或是一个想让它跑起来的念头起步。
Romero 从用 BASIC 学编程时做出的第一款游戏谈起,聊到文本冒险、Apple II 汇编语言、向杂志投稿以及开发工具等经历。到1989年底,他已做出69款游戏与19种工具,早年常常一人包揽美术、设计、程序、音效乃至推广。
此后,Romero 参与了《魔法门2》的移植,并在 id Software 时期投入《德军总部3D》《毁灭战士》《毁灭战士2》与《雷神之锤》等作品的开发。他认为,新技术、编辑工具与快速试错能够直接撬开新的设计可能。演讲还谈到 Ion Storm 时期的严重受挫,以及技术取舍、公司经营、扶持其他创作者带来的教训。
Romero Games 眼下正在开发由他亲自担任游戏总监的第七部作品。Romero 还表示,当前游戏业正经历他职业生涯中最严峻的裁员与不确定性,机会并不均等,因此同行间保持联络、共享知识、彼此扶持格外重要。在他看来,持续学习本身就是继续创作的理由。
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