历时五年单人开发,《追逐末日之光》试玩版亮相新品节
由NEOWIZ发行、JINO Games开发的叙事解谜平台游戏《追逐末日之光》(Goodbye Seoul)参展Steam新品节。本作自立项以来历经五年开发周期,全程由单人团队完成,是本次新品节中开发周期较长、创作印记鲜明的参展作品之一。
五年开发,一个人的追逐
据Steam社区公开的开发日志,开发者JINO于2021年辞去工作,开始独立开发,原定一年内完成可发布版本,但该计划未能实现,项目在一年后中止。2022年1月,开发者重启项目,放弃全3D方案,改用2.5D像素风格,并调整了系统与谜题设计范围。
2023年末,Demo版本关注度超出预期,故事结构的不足随之显现。开发日志显示,项目启动时仅具备角色与设定,事件框架接近空白,结局被评价为“空洞”。开发者据此重建叙事,并调整了既有谜题与关卡顺序。
自2024年起,本作先后参展BitSummit、BIC釜山独立游戏节、gamescom、ChinaJoy、WCG及G-STAR。2025年4月,本作在Tumblbug的众筹金额达到目标金额的600%;同年9月,本作获得gamescom Indie Arena Booth「Best Game」。
五年间,本作的美术、程序、叙事与关卡设计均由同一开发者完成,未设多人分工。在2026年3月发布的一篇开发日志中,JINO写道:“过去四年,我几乎都是一个人在开发这款游戏。那段时间,我习惯了在几乎没有与外界交流的情况下工作。”同一篇日志中,他提到随着作品逐渐被更多人知道,自己才“开始一点一点地与这个世界产生联系”,并为此向玩家表示,有些更新会比预期来得晚,表达也“显得有些笨拙”。
试玩版内容:从汉江到梨泰院
本次新品节开放的试玩版本包含序章、第一章与第二章,玩家将从故事开端一路抵达首尔市区的梨泰院区域。预计体验时长约20至30分钟,可完整感受世界观铺陈与叙事节奏。
在美术表现上,本作采用2.5D像素风格,将荒废的都市街区与霓虹残光相结合,构建出荒凉而克制的视觉氛围。玩法层面,作品以环境解谜与平台跳跃为核心,不设战斗系统;解谜设计以思路清晰、反馈直接为原则,玩家通过观察环境、寻找线索即可推进,整体节奏舒缓,更偏向沉浸式体验。
愿望单征集现已开放
《追逐末日之光》Steam商店页面已于本次新品节期间开放愿望单功能。玩家可将本作添加至愿望单,以获取正式发售通知。
愿望单数量是Steam平台衡量作品关注度的参考指标之一,并影响游戏的曝光推荐。开发团队表示,期待通过本次试玩收集玩家反馈,并持续优化后续版本。
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