《愚者不灭》试玩评测:11种变身创意充沛,战斗迟滞成短板
《愚者不灭》是GPTRACK50的处女作,将于2026年10月21日登陆PC与PS5。作品凭借醒目的千禧年流行朋克视觉风格,以及多达11种变身形态,呈现出充沛的创意;然而手感偏慢、频频打空的战斗环节,却拉低了整体体验。
主角戴维是一个脱离僵尸族群的少年,故事围绕他挑战怪物、救出被困在冰淇淋店冷库里的啦啦队女孩展开。服装、主题曲以及主菜单的音乐录像都紧扣朋克基调,过场动画与界面则融入手绘涂鸦、贴纸与杂志剪拼等元素,辨识度相当高。
商场在游戏中相当于《哈迪斯》式的据点,玩家在这里购置升级,随后经由抽水马桶下探地下城。战斗中既有空中连击与评分机制,也有成群结队的敌人,核心机制为“愚蠢招架”与“风格吞噬”:戴维迎着攻击主动前冲时,会承受可以回复的削减伤害;而咬下精英敌人的核心,就能解锁新形态。
算上默认僵尸形态,作品共提供11种风格,狼人、吸血鬼、巫妖等形态各自拥有独立招式和随机特殊技能,变身设计收获了积极评价。遗憾的是,大部分形态行动笨拙,一些技能还受冷却时间约束,缺少锁定功能也令攻击常常落空。敌人偶尔会长时间静止,或直接穿过目标,导致招架与吞噬的循环难以稳定运转。
评测过程中,评测者以狼人、巫妖和吸血鬼为主力,并借助强化模式压缩重复流程。快速升级确实带来数值成长的即时快感,但关卡胜负过于依赖等级,充裕的设计最终没能转化成持续游玩的动力。本次评测基于PC版本,试玩所用代码由发行方提供。
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