《马拉松》前游戏总监Joe Zeigler回顾开发历程:团队曾对项目方向存在大量分歧
近日,曾担任《马拉松》游戏总监的Joe Zeigler回首了该项目开发期间遭遇的内部难题。据他透露,尽管团队在某些方面已经有了初步的方向感,但这款游戏最终该以何种面貌呈现,内部依旧存在“大量分歧”。Zeigler当时的核心任务之一,便是调和这些不同的声音,帮助团队确立连贯一致的目标,使开发工作得以继续推进。

Zeigler当初是以顾问的身份进入Bungie的,后来《马拉松》管理层出现空缺,他才得以跻身管理层。加入Bungie之前,他曾在《英雄联盟》的开发一线工作多年,对运营型游戏的管理并不陌生。
Zeigler坦言,自己一直都是Bungie作品的爱好者。他认为,这家公司一方面背着历史声誉的包袱,另一方面团队文化也不那么以自我为中心——大家乐于正视自身的不足,还常常吸纳新人,借助他们的视角发现那些被自己忽略的问题。

在Bungie工作了将近四年之后,Zeigler在《马拉松》发售后离开了公司,如今正投身于一个尚未对外披露的新项目。而在他离职前后,Bungie的处境并不轻松:《马拉松》的市场反响与玩家数量均不及预期,《命运2》同样转入了以维护支持为主的阶段,公司还进行了一轮裁员。
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