《巫火》团队拒绝多方投资坚持独立 开发周期拉长至近十年
《巫火》的团队曾收到过来自多方的合作与投资提案,却始终没有出让工作室的股份。为了守住独立性并保持财务上的谨慎,这款游戏的开发周期最终可能拉长到接近十年。

《巫火》在2017年游戏大奖上首次亮相,至今已走过三年多的抢先体验阶段,正一步步接近1.0版,但确切的发售日期仍未敲定。The Astronauts创始人兼游戏总监Adrian Chmielarz透露,团队几乎回绝了“几乎所有能够想到的人”抛来的方案,只为保持真正的独立。

项目与团队的各项开支由工作室以自有资金支撑,因此团队在扩张上十分克制。现阶段核心成员共26人,另有外部人员参与预告片制作、概念设计等工作。
开发过程中,团队一度设想过类似《杀戮间》与《杀戮尖塔》相结合的随机竞技场玩法,最终选择放弃,转而把游戏打造成一款带有沉浸式模拟倾向的半开放关卡作品。这次转型让开发时间和成本进一步上升。

抢先体验期间,游戏最先上架Epic游戏商城,之后才登陆Steam。团队表示,这一安排借鉴了《哈迪斯》的思路,希望先从小众玩家群体那里收集反馈,打磨核心循环。0.9版已经带来沼泽地图与大型任务,1.0版则会拓展剧情、背景故事、调查与探索方面的内容。存档原则上不会被清除,除非出现无法预见的技术问题;不过考虑到剧情与环境都会发生变化,团队依旧建议玩家重新开档。
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