樱井政博:若沿用传统一对一格斗规则,《任天堂明星大乱斗》恐难诞生
在近期的分享中,樱井政博以《任天堂明星大乱斗》的立项过程为例,谈到了原创性在游戏企划中扮演的角色。他的看法是:假如系列初代照搬20世纪90年代主流的一对一格斗规则,这款作品恐怕连面世的机会都拿不到。

樱井进一步解释,即便那样一款作品真的上市,外界多半也只会把它当成一件借用任天堂角色的猎奇商品,系列的历史可能就此画上句号。真正推出的初代选择的是当时相当少见的平台格斗方向——高速、混乱、带有道具的多人混战,与传统格斗游戏拉开明显差异,后续作品更把同场人数推进到最多八名玩家。
他还回忆了初代《星之卡比》的开发经历。当时自己思考的是同一个问题:如何让横向卷轴的玩法与《超级马力欧》形成足够鲜明的区别,避免玩家因为“已经有同类型作品了”而不愿尝试新作。
话题转向生成式AI时,樱井的判断是,AI会让游戏产量上升,但其中多数作品可能无法盈利。在他看来,低质量的批量内容往往只是在重现其他游戏已经用过的系统,难以建立起真正原创的核心构想。需要说明的是,以上均属于樱井个人对游戏创作与市场的判断,并非任天堂公布的新项目或财务预测。
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