《星链:阿特拉斯之战》迎来八周年 业界建议育碧推出续作延续开放飞行
在《星链:阿特拉斯之战》迎来推出八周年之际,ComicBook.com的一位作者撰文建议育碧为其开发续作,把原作那种从空战直接切入地表探索的开放飞行体验延续下来。他还拿任天堂重新演绎《星际火狐64》的新作做类比,认为这套开放式的设计框架依然值得继续挖掘。

作者尤其欣赏原作连贯顺畅的飞行过程:玩家可以从行星上空直接俯冲到地面,整个过程不会被漫长的过场动画打断。Switch版本更把Fox McCloud及其小队写进了主线对话与演出,并加入了追捕Wolf的相关内容。在他看来,这让《星际火狐》的角色获得了一条不同于反复挑战经典关卡的冒险路径。
不过回顾文章同样没有回避原作的短板:需要另行选购的实体飞船玩具增加了上手负担;游玩时间一长,行星解放任务、敌方设施以及各类活动的形式就容易显得雷同。
育碧后来曾通过免费的"猩红之月"更新追加新地点、竞速、竞技场和任务,也推出过额外付费的Switch专属角色内容,但这款作品最终没有继续走下去。作者建议,若真要开发续作,应当保留那份流畅的飞行手感,同时让不同行星的任务与派系冲突拉开差异,减少重复性的劳作,并让装备组合发挥更大的作用。这些只是作者对续作的设想,育碧并未公布与之相关的新项目。
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