bioware关闭,作者感叹其角色与选择叙事时代落幕
bioware现在已经关停。一位从小玩着这家工作室游戏长大的作者感叹,随着它落幕,玩家所失去的不止是一家公司,也是重新体验bioware新作、继续守候那些角色故事的机会。
他最早接触的作品是《星球大战:旧共和国武士》。在这位作者的记忆里,该作与《质量效应》《龙腾世纪》一起塑造了宏大的世界,也让玩家在拯救世界乃至银河系的历程中,真正关心同行角色的经历、对话和命运。游戏里的抉择会留下长久的情感印记,那些虚构同伴时隔多年依然会被想起。
bioware塑造角色、处理选择的方式,影响了作者看待RPG与叙事表达的方式。不过,这家工作室的衰落并非一朝一夕。核心人才陆续出走,创作身份日渐模糊,开发困境持续累积。《圣歌》的开发问题,以及《龙腾世纪:影障守护者》没能唤回他记忆中的往日水准,都被他看作长期下滑的印证。
他早就料到会有这样的结局,却依然盼着bioware重新找到方向。在他看来,别的团队照样会做出优秀的RPG,老作品也可能被后来的玩家发现,但bioware陪伴一代玩家成长的那个特殊位置,以及那些还没讲出的故事,已经无法挽回。
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